跳至主要內容

23种设计模式简单定义

引领潮流大约 3 分钟设计模式archive

设计模式定义

设计模式在设计者是一种流行的思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用了设计模式,是为了使代码具有可重用性,让代码更容易被他人理解和保证代码的可靠性

设计模式按照类型划分
  • 创建型设计模式:用来解耦对象的实例化过程。
  • 结构型设计模式:将类和对象按照一定规则组合成一个更加强大的结构体。
  • 行为型设计模式:定义类和对象的交互行为。
设计模式简单定义
23种设计模式简单定义
23种设计模式简单定义
文字版
创建型设计模式
  • 单例模式:确保一个类只有一个实例,提供一个全局访问点
  • 建造者模式:封装一个复杂对象过程,按照步骤构建对象
  • 原型模式:通过复制现有实例创建新实例
  • 简单工厂模式:一个工厂类根据传入参数决定创建哪一种产品实例
  • 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类
  • 抽象工厂模式:创建相关依赖对象家族,而无须指定具体类
结构型设计模式
  • 适配器模式:将一个类的方法或者接口转换成客户希望另一个接口
  • 组合模式:将对象组成成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构
  • 装饰模式:动态的给对象添加新的功能
  • 外观模式:对外提供一个统一方法,用来访问子系统中一群接口
  • 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立进行变化
  • 享元模式:通过共享技术来有效支持大量细粒度的对象
  • 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
行为型设计模式
  • 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现
  • 解释器模式:定义一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器
  • 策略模式:定义一系列算法,把它们封装起来,并且使它们可以互相替换
  • 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
  • 观察者模式:对象间一对多依赖关系,一个对象改变,依赖于它对象得到通知并更新
  • 备忘录模式:在不破坏封装前提下,保存对象内部状态
  • 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列对象交互
  • 命令模式:将命令请求封装成一个对象,可以将不同请求来进行参数化
  • 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组元素对象新功能
  • 责任链模式:将请求的发送者和接受者解耦,使得多个对象都有处理这个请求的机会
  • 迭代器模式:一种遍历访问容器对象中各个元素的方法,不暴露该对象内部结构
参考

郭孝星:Android系统设计原则与设计模式open in new window

《Android源码设计模式解析与实战》